Comment utiliser ce lexique
Le matériel de golf mélange des mots français, des termes anglais devenus courants et des noms commerciaux propres aux fabricants. Ce lexique explique les notions générales. Il ne permet pas de déduire la performance d’un modèle sans consulter ses caractéristiques exactes et, pour les clubs, sans tenir compte du joueur.
Les familles de clubs
Driver
Le driver est un bois conçu principalement pour les mises en jeu longues. Sa tête est large et son ouverture généralement plus faible que celle des autres bois. Le choix de l’ouverture, de la longueur, du manche et des réglages doit rester cohérent avec le swing.
Bois de parcours
Le bois de parcours est utilisé depuis le fairway ou au départ. Son numéro donne un repère de gamme mais ne suffit pas à connaître son ouverture, qui doit être contrôlée sur la fiche du modèle.
Hybride
L’hybride combine certains principes de forme et d’usage des bois et des fers. Il peut remplacer un fer long, mais la décision dépend de la trajectoire recherchée et des écarts de distance dans le sac.
Fer
Un fer possède une tête relativement étroite de la face vers l’arrière. Les fers sont vendus en série ou à l’unité. Leur numéro correspond à une progression d’ouverture et de longueur propre à chaque série.
Utility ou fer à l’unité
Le terme utility désigne souvent un fer long à tête plus volumineuse ou à construction spécifique. Il peut être classé commercialement avec les fers à l’unité, même si son usage peut rejoindre celui d’un hybride.
Wedge
Le wedge est un fer très ouvert destiné au petit jeu, aux approches et à certaines sorties de bunker. Son comportement dépend notamment de son ouverture, de son angle de rebond et du travail de sa semelle.
Putter
Le putter est conçu principalement pour jouer sur le green. Les formes lame, maillet et grand maillet, l’équilibrage, le manche et la position du col influencent l’adresse et la rotation de la face.
Les parties d’un club
Tête
La tête comprend la face, la semelle, le sommet et les différentes masses qui composent le club. Sa forme et sa construction varient selon la famille.
Face
La face est la surface destinée à frapper la balle. Elle peut comporter des rainures, un insert ou un usinage selon le club. Une technologie de face doit toujours être attribuée au modèle précis.
Semelle
La semelle est la partie inférieure de la tête qui interagit avec le sol. Sa largeur et sa forme jouent un rôle important sur les fers et les wedges.
Bord d’attaque
Le bord d’attaque est la partie basse et avant de la face. Sa position et sa forme influencent l’entrée de la tête dans le sol.
Hosel ou col
Le hosel (col) relie la tête au shaft (manche). Sa forme peut aussi influencer l’offset (décalage) et, sur un putter, l’équilibrage de la tête.
Shaft
Le shaft (manche) relie le grip à la tête. Son poids, sa flexibilité, son torque (couple de torsion), son profil de rigidité et sa longueur participent au comportement du club.
Grip
Le grip est la partie tenue par le joueur. Son diamètre, sa matière, sa texture et son état influencent la prise en main. Un grip usé ou mal dimensionné peut modifier le confort et la pression exercée par les mains.
Les angles et dimensions
Loft
Le loft (ouverture) est l’angle qui contribue au lancement de la balle. Son effet réel dépend aussi de la présentation de la face à l’impact, de la vitesse, du point de contact et de la balle.
Lie
Le lie (angle d’inclinaison) décrit l’orientation du manche par rapport à la semelle lorsque le club est placé dans une position de référence. Sur un fer, un lie inadapté peut modifier la manière dont la semelle et la face se présentent à l’impact.
Offset
L’offset (décalage) correspond au recul du bord d’attaque par rapport à l’axe du manche. Il fait partie de la géométrie de la tête et ne doit pas être interprété seul comme une correction garantie d’une trajectoire.
Bounce
Le bounce (angle de rebond) est l’angle formé entre le bord d’attaque et le point bas de la semelle d’un wedge dans une position de référence. Il influence la manière dont la semelle interagit avec le sable et le sol.
Grind
Le grind (travail de semelle) décrit les enlèvements de matière et la forme donnée à la semelle d’un wedge. Deux wedges ayant le même bounce annoncé peuvent se comporter différemment selon leur grind, la largeur de semelle et la façon dont le joueur ouvre la face.
Longueur
La longueur d’un club influence la posture, le centrage et la vitesse potentielle. Une longueur supérieure n’apporte pas automatiquement plus de distance si elle réduit la qualité de contact.
Répartition des masses et comportement
Centre de gravité
Le centre de gravité, souvent abrégé CG, est le point d’équilibre théorique de la masse de la tête. Sa position contribue aux conditions de lancement et à la rotation du club, mais son effet doit être analysé avec l’ensemble de la conception.
Moment d’inertie
Le moment d’inertie, souvent appelé MOI, décrit la résistance d’un objet à la rotation autour d’un axe. Sur une tête de club, un MOI plus élevé peut limiter une partie de la rotation lors d’un impact décentré. Il ne rend pas toutes les frappes équivalentes à un impact centré.
Tolérance
La tolérance désigne la capacité d’un club à limiter certaines pertes de vitesse, de direction ou de sensation lorsque le contact n’est pas parfaitement centré. Ce n’est pas une mesure unique et universelle.
Sweet spot
Le sweet spot est un terme courant pour désigner la zone de contact procurant le meilleur transfert et le moins de vibrations sur une tête donnée. Il ne faut pas le confondre avec une grande surface entière qui produirait exactement le même résultat.
Réglable ou ajustable
Un club ajustable permet de modifier certaines caractéristiques avec un mécanisme prévu par le fabricant : ouverture, lie, répartition de masses ou autres paramètres. Les réglages ne doivent pas être changés volontairement pendant un tour lorsque les Règles l’interdisent.
Le putter
Face-balanced
Face-balanced décrit un putter dont la face reste orientée vers le haut lorsqu’il est équilibré selon une méthode courante. Cette information constitue un repère, mais elle ne suffit pas à définir le mouvement conseillé.
Toe hang
Le toe hang décrit la tendance de la pointe du putter à s’orienter vers le bas lorsqu’il est équilibré. Son degré dépend de la géométrie de la tête, du col et de l’axe du manche.
Zéro torque
Zéro torque est un terme commercial employé pour des putters conçus afin de réduire le couple qui tend à faire tourner la face autour de l’axe du manche. Les méthodes de conception et les sensations varient selon les marques.
Insert et face usinée
Un insert est une pièce rapportée dans la face. Une face usinée est travaillée directement dans son matériau. Le toucher dépend de l’ensemble tête, face, balle et impact ; aucun procédé n’est supérieur dans toutes les situations.
La balle
Compression
La compression décrit la déformation de la balle sous une charge ou à l’impact selon la méthode de mesure utilisée. Les valeurs ne sont pas toujours directement comparables entre fabricants.
Spin
Le spin est la rotation de la balle. Son axe, sa vitesse de rotation et les conditions de lancement influencent la trajectoire. Une même balle peut produire des niveaux différents selon le club et l’impact.
Couches
Les couches décrivent la construction interne de la balle : noyau, manteau ou enveloppes intermédiaires et couverture. Le nombre de couches ne résume pas à lui seul le comportement.
Alvéoles
Les alvéoles structurent la surface de la balle et jouent un rôle aérodynamique. Leur nombre, leur profondeur et leur dessin sont propres à chaque conception.
Uréthane et ionomère
L’uréthane et l’ionomère sont des familles de matériaux utilisées pour la couverture de certaines balles. Ils participent au toucher, à la durabilité et au spin, avec des résultats dépendant de toute la construction.
Les données de trajectoire
Carry
Dans l’usage courant, le carry (distance de vol) est la distance parcourue dans l’air jusqu’au premier contact avec le sol. Certains systèmes emploient une convention particulière : TrackMan le rapporte au point où la trajectoire recroise la hauteur de départ. Il faut donc vérifier la définition de l’outil avant de comparer des mesures.
Distance totale
La distance totale additionne la distance de vol et la roule mesurée dans les conditions du coup.
Dispersion
La dispersion décrit la répartition d’un groupe de coups autour d’une cible ou d’une ligne. Elle doit être lue sur plusieurs frappes et pas sur le meilleur résultat isolé.
Vitesse de balle et vitesse de club
La vitesse de club est mesurée avant ou autour de l’impact selon le radar. La vitesse de balle est celle de la balle après l’impact. Leur rapport est souvent exprimé par le smash factor (coefficient de rendement), qui reste dépendant de la méthode de mesure et du club.
Sacs, chaussures et électronique
Séparations
Les séparations organisent les clubs à l’entrée du sac. Elles peuvent être limitées au haut du sac ou descendre sur toute sa longueur.
Sac trépied et sac chariot
Le sac trépied possède des pieds et peut être porté. Le sac chariot est conçu pour rester fixé sur un chariot ou une voiturette. Un modèle hybride combine certains usages.
Spikeless
Spikeless désigne une chaussure sans crampons rapportés. La semelle conserve des reliefs de traction intégrés.
BOA
BOA est un système d’ajustement composé d’une molette, d’un câble et de guides. Son implantation varie selon la chaussure.
GPS, télémètre et radar
Un GPS calcule la position à partir de satellites et d’une cartographie. Un télémètre laser mesure la distance jusqu’à une cible visée. Un radar de golf mesure ou estime des données liées au club et à la balle selon sa technologie.
Aller plus loin
Ce lexique donne une première définition. Les articles techniques Golf Passion détaillent les relations entre ces données, leurs limites et leur rôle dans le choix d’un produit. Pour un club, les caractéristiques doivent toujours être replacées dans un essai et, lorsque le choix le justifie, dans un fitting (séance d’ajustement).
Sources officielles vérifiées
- The R&A, Equipment Rules : https://www.randa.org/en/roe/the-rules-of-equipment — consulté le 31 août 2026.
- The R&A, conformité et catégories des clubs : https://www.randa.org/roe/the-rules-of-equipment/part-2-conformance-of-clubs — consulté le 31 août 2026.
- USGA, Equipment Standards : https://www.usga.org/equipment-standards.html — consulté le 31 août 2026.
- R&A et USGA, publication complète des Equipment Rules : https://www.usga.org/content/dam/usga/pdf/Equipment/Equipment-Rules-2020-v12-edits.pdf — consulté le 31 août 2026.
- USGA, sommaire des règles applicables aux clubs, balles, chaussures et autres équipements : https://www.usga.org/equipment-standards/equipment-rules-2019/equipment-rules/toc.html — consulté le 31 août 2026.
- TrackMan, « 40+ TrackMan Parameters » : https://www.trackman.com/blog/40-trackman-parameters — consulté le 31 août 2026.

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