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Types de coups au golf : nommer l’intention avant la technique

Les noms de coups peuvent décrire un endroit, une hauteur, une courbure ou une intention tactique. Un « coup de départ » indique où la balle est jouée ; un « punch » décrit surtout une trajectoire basse ; un « lay-up » une décision de rester court d’un danger. Ils servent à choisir une solution puis à contrôler son résultat.

Dans les Règles du golf, un coup reste le mouvement du club vers l’avant effectué pour frapper la balle. La plupart des noms employés par les joueurs sont un vocabulaire pratique, pas des catégories réglementaires. Les droits et restrictions dépendent de la zone du parcours et de la situation, non du nom donné à la trajectoire.

Coup de départ, drive, approche et lay-up

Le coup de départ est joué depuis la zone de départ. Le drive désigne couramment un long coup au driver (bois 1), mais un départ peut être joué avec tout autre club. L’objectif peut être la distance, le carry (distance de vol) au-dessus d’un obstacle ou une zone de dispersion sûre.

Une approche vise à positionner la balle sur le green ou à proximité. Elle peut être complète, contrôlée ou façonnée. Un lay-up (coup de placement restant volontairement court) cherche au contraire à éviter une distance, un obstacle ou un lie défavorable — position de la balle et état du sol — afin de préparer le coup suivant.

Mesure : relevez carry, position finale et dispersion. Interprétation : le club le plus long n’est pas automatiquement le meilleur si sa zone d’arrivée rencontre davantage de danger ; un lay-up n’est utile que s’il crée réellement une situation suivante plus favorable. Conseil : définissez la zone acceptable avant de choisir le club et la trajectoire.

Coup droit, draw, fade, hook et slice

Un coup droit présente peu de courbure par rapport à sa direction initiale. Pour un droitier, le draw est une courbe contrôlée de droite à gauche et le fade une courbe contrôlée de gauche à droite ; les sens s’inversent pour un gaucher. Les mots hook et slice désignent généralement des courbures plus fortes et souvent non souhaitées, mais l’usage varie.

La direction initiale est fortement liée à l’orientation de face ; la courbure dépend notamment de la relation entre face et chemin, de l’axe de spin (rotation de la balle) et du centrage. Pour un droitier, un chemin vers la droite avec une face orientée à gauche de ce chemin peut produire un draw, selon l’orientation par rapport à la cible et le contact.

Mesure : distinguez direction de départ, courbure et position finale. Interprétation : une balle qui termine à la cible peut avoir commencé très loin d’elle et masqué une forte compensation. Conseil : recherchez une forme répétable adaptée au trou, pas une courbe présentée comme idéale pour tous.

Punch, knock-down et stinger

Le punch est un coup volontairement bas, souvent choisi sous des branches ou dans le vent. Le knock-down (coup rabattu) désigne généralement une trajectoire réduite avec vitesse et hauteur maîtrisées. Le stinger (coup long très pénétrant) est une version basse, tendue et souvent roulante, popularisée avec les longs clubs. Les frontières entre ces termes ne sont pas normalisées.

Mesure : comparez hauteur, carry, angle d’atterrissage et roule. Interprétation : abaisser le vol change le rapport entre carry et total. Conseil : testez cette trajectoire au practice (terrain d’entraînement) avant de l’utiliser dans le vent ; elle perd son intérêt si contact et courbure se dégradent.

Pitch, chip et bump and run

Le pitch est une approche courte avec une part de vol importante et une roule généralement plus limitée. Le chip est un petit coup autour du green, souvent plus bas, qui fait rouler la balle après un carry court. Le bump and run (petit coup roulant après un premier rebond) accentue cette intention de roule et peut être joué avec un wedge (club d’approche) ou un club moins lofté.

Le choix dépend du lie, de la distance à franchir avant le green, de la pente et de l’espace disponible après le point de chute. Titleist rappelle qu’en modifiant club, position de balle, orientation de face et inclinaison du shaft (manche), un joueur peut produire des trajectoires très différentes. Les Flight Lines Vokey 2026 illustrent trois familles de configuration — bump and run, pitch standard et flop — mais ce repère de produit ne constitue pas une méthode universelle.

Mesure : séparez distance de vol, premier rebond et roule finale. Interprétation : deux coups peuvent finir au même endroit avec des marges d’erreur très différentes. Conseil : choisissez un point de chute visible et la trajectoire la plus prévisible que le lie et l’obstacle autorisent.

Flop et bunker

Le flop shot (lob très haut et court) ouvre une trajectoire importante pour franchir un obstacle et réduire la roule. Il demande un lie compatible, suffisamment d’espace sous la balle et une exécution engagée. Sa hauteur n’annule pas le risque de contact fin ou lourd ; il vaut mieux le réserver aux situations où une option plus simple ne fournit pas la trajectoire nécessaire.

Une sortie de bunker de green est un coup joué depuis le sable pour gagner rapidement de la hauteur. Sur une sortie classique, la tête peut entrer dans le sable avant la balle afin que le sable participe à son extraction. Un bunker compact, une balle enfoncée ou une lèvre haute exigent toutefois des solutions différentes. La priorité peut être de sortir vers une zone sûre plutôt que de viser directement le drapeau.

Mesure : observez point d’entrée dans le sable, hauteur, carry et dispersion. Interprétation : le résultat dépend fortement de la texture et de la profondeur du sable. Conseil : ne testez pas l’état du sable avant le coup et consultez la Règle 12 avant tout geste susceptible de modifier les conditions ; le nom du coup ne change pas les restrictions.

Putt et putt depuis l’extérieur du green

Le putt est un coup roulant réalisé avec le putter, le plus souvent sur le green. Depuis l’avant-green, l’herbe traversée avant la surface de putting modifie déjà la vitesse.

Mesure : direction de départ et dosage sont distincts. Interprétation : une bonne lecture ne compense pas une vitesse mal contrôlée. Conseil : choisissez le putter hors green seulement si la transition et les irrégularités restent plus prévisibles qu’un chip.

Construire un répertoire utile

Travaillez d’abord un coup de référence par grande famille : trajectoire complète, balle basse, courbe habituelle, chip roulant, pitch standard et sortie de bunker. Ajoutez une variante seulement lorsqu’elle résout une situation précise. Pour chaque coup, notez club, lie, point de chute, carry et forme d’erreur.

Variez ensuite cibles et lies : une séance utile teste la décision autant que le geste.

Limites à garder visibles

Le vocabulaire varie selon les pays, les enseignants et les marques. « Chip » et « pitch » peuvent se chevaucher ; « stinger » et « knock-down » n’ont pas de seuil officiel de hauteur. Les conseils techniques publiés par un fabricant décrivent une méthode parmi d’autres.

Le critère stable reste l’intention mesurable : direction initiale, courbure, hauteur, carry, roule et zone finale. C’est cette description qui permet de comparer des coups sans enfermer le joueur dans une étiquette.

Sources officielles vérifiées

  • The R&A, définitions officielles des Règles du golf : https://www.randa.org/rog/definitions?definitionsEdition=RulesOfGolf — vérifié le 2026-08-31.
  • The R&A, Règle 6 sur le jeu d’un trou et la zone de départ : https://www.randa.org/rog/the-rules-of-golf/rule-6 — vérifié le 2026-08-31.
  • The R&A, Règle 12 sur les bunkers : https://www.randa.org/rog/the-rules-of-golf/rule-12 — vérifié le 2026-08-31.
  • Titleist Learning Lab, « The Physics of Ball Striking » : https://www.titleist.com/learning-lab/performance/physics-of-ball-striking-in-golf — vérifié le 2026-08-31.
  • Titleist, « Short Game 101 » : https://www.titleist.com/teamtitleist/b/tourblog/posts/titleist-tips-short-game-101-with-brandon-stooksbury — vérifié le 2026-08-31.
  • Titleist, instruction officielle sur les sorties de bunker : https://www.titleist.com/videos/instruction/improve-your-bunker-play-go-on-the-offensive — vérifié le 2026-08-31.
  • Titleist, bibliothèque officielle d’instruction : https://www.titleist.com/videos/instructional-videos — vérifié le 2026-08-31.
  • Titleist / Vokey Design, présentation 2026 des Flight Lines : https://mediacenter.titleist.com/en-US/267628-vokey-introduces-new-sm11-black-vapor-wedges-with-flight-lines/ — vérifié le 2026-08-31.